現場直擊:35個Arduino大神的實作範例
- 無線電編輯部,佳魁資訊,出版日期:2014/11/28
精選35個優秀的Arduino設計與製作專案,包含圖形化程式設計、軟體模擬、自製控制板、驅動顯示幕與感測器、製作各種實用專案與創意專案等多方面的內容,製作專案涵蓋時脈、溫度檢測、超音波測距、滑鼠...more
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10天做好APP【實作進化版】:Corona SDK跨平台遊戲開發攻略,不懂程式也沒差!
- 魏巍,PCuSER電腦人文化,出版日期:2014/09/20
14歲小男孩如何做出打敗憤怒鳥的高人氣遊戲? 84歲老先生是怎樣設計出iPad上的益智遊戲? 他們都有兩個共通點:不會寫程式、沒有受過專業訓練。 噢,還有一個。 「他們都是用Corona SDK來製作手機遊...more
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幻境與實相:電子遊戲的理路與內涵
- 國立交通大學通識教育中心數位動畫文創學程,國立交通大學,出版日期:2015/02/01
隨著硬體設備的進步,電玩遊戲能呈現的世界越來越真實、劇情越來越深刻、與現實的連結越來越緊密,電玩儼然成為與文學、藝術「合而不同」的另類載體。電玩種類之繁多、內容之豐富、社群之龐大,其意義...more
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學徒模式:優秀軟體開發者的養成之路
- Dave Hoover, Adewale Oshineye,歐萊禮,出版日期:2011/07/29
「傑作!閱讀本書的過程就像搭乘時光機,帶我回到身為專業軟體開發人員職涯中,最重要的那些學習過程。我身邊有個大師,在我走向掌握工藝的路上一路帶領著我,讓我不需要用最困難的方式學習各種最佳實...more
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蘋果官方訓練教材:GarageBand
- MARY PLUMMER,上奇資訊,出版日期:2015/02/02
如專業樂手般創作音樂,簡單容易,前所未有。 用Apple官方認證的方式來學習吧! 本書是唯一蘋果官方認證的GarageBand教學書籍,以創意、編曲和分享三大重點為基礎,讓你輕鬆學習、玩奏、錄製、...more
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重構:改善既有程式的設計 (二版)
- Martin Fowler,碁峰,出版日期:2008/07/30
Refactoring Improving The Design of Existing Code 當物件技術成為老生常談之後 — 尤其在 Java 編程語言之中,新的問題也在軟體開發社群中浮現了出來。缺乏經驗的開發人員完成了大量粗劣設計,獲得...more
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Excel函數與分析工具(適用2013~2007)
- 楊世瑩,碁峰,出版日期:2014/01/07
目前市面上的Excel函數書籍這麼多,有些是強調易於查詢的檢索型字典;有些則以複雜案例進行解說,學習起來得耗費大量時間,而且想查詢某個函數的用途時也不是很方便。本書兼具『方便查詢』及『跟著...more
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啊哈!圖解演算法必學基礎
- 啊哈磊,碁峰,出版日期:2014/11/21
啊哈! 一本可以開開心心閱讀的圖解演算法參考書! 一本可以快快樂樂看懂的圖解演算法自學書! 現在開始,自學演算法變得容易輕鬆! 這是一本充滿智慧和趣味的演算法入門書。沒有枯燥的描述...more
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